ПОБУДОВА ВНУТРІШНЬОІГРОВОЇ ЕКОНОМІКИ
DOI:
https://doi.org/10.32782/2786-8273/2024-7-1Ключові слова:
внутрішньоігрова економіка, digital-аналіз, оптимізація ігрового процесу, тактика внутрішньоігрової економіки, механізми внутрішньоігрової економікиАнотація
У статті розглядається процес побудови внутрішньоігрової економіки в контексті digital-аналізу, який забезпечує нові можливості для оптимізації ігрових систем. Внутрішньоігрова економіка, що включає в себе віртуальні валюти, предмети, ресурси та послуги, є ключовим елементом для утримання гравців та забезпечення фінансової стійкості розробників. Стаття акцентує увагу на тактиках створення та керування внутрішньоігрової економіки. Описуються аспекти використання digital-аналізу під час побудови внутрішньоігрової економіки. Висвітлюються також алгоритм побудови найпростішої механіки побудови внутрішньоігрової економіки. Загалом, стаття пропонує підхід до розуміння внутрішньоігрової економіки, підкреслюючи значення digital-аналізу в розробці стратегій, які сприяють успіху ігрових продуктів у конкурентному середовищі.
Посилання
Ranandeh V., Mirza-Babaei P. Beyond Equilibrium: Utilizing AI Agents in Video Game Economy Balancing. CHI PLAY '23: The Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, Stratford ON Canada. New York, NY, USA, 2023. DOI: https://doi.org/10.1145/3573382.3616092 (дата звернення: 01.11.2024). DOI: https://doi.org/10.1145/3573382.3616092
Wang Y. Analysis of the Economy System in Games. 2022 7th International Conference on Social Sciences and Economic Development (ICSSED 2022), Wuhan, China, 25–27 March 2022. Paris, France, 2022. DOI: https://doi.org/10.2991/aebmr.k.220405.279 (дата звернення: 01.11.2024). DOI: https://doi.org/10.2991/aebmr.k.220405.279
Rupp F., Eckert K. GEEvo: Game Economy Generation and Balancing with Evolutionary Algorithms. 2024 IEEE Congress on Evolutionary Computation (CEC), Yokohama, Japan, 30 June – 5 July 2024. 2024. P. 1–8. DOI: https://doi.org/10.1109/cec60901.2024.10612054 (дата звернення: 01.11.2024). DOI: https://doi.org/10.1109/CEC60901.2024.10612054
Gudmundsson S. The Art of Game Balancing: Keeping Players Hooked and Revenue Flowing. AI Engine for game development. URL: https://modl.ai/the-art-of-game-balancing-keeping-players-hooked-and-revenue-flowing/ (дата звернення: 29.10.2024).
Becker A., Görlich D. What is game balancing? - an examination of concepts. ParadigmPlus. 2020. Vol. 1, no. 1. P. 22–41. DOI: https://doi.org/10.55969/paradigmplus.v1n1a2 (дата звернення: 01.11.2024). DOI: https://doi.org/10.55969/paradigmplus.v1n1a2
Evans E. The economics of free. Convergence: the international journal of research into new media technologies. 2016. Vol. 22, No. 6. P. 563–580. DOI: https://doi.org/10.1177/1354856514567052 (дата звернення: 01.11.2024). DOI: https://doi.org/10.1177/1354856514567052
Using evolutionary algorithms to target complexity levels in game economies / Rogers K. et al. IEEE transactions on games. 2023. P. 1–11. DOI: https://doi.org/10.1109/tg.2023.3238163 (дата звернення: 01.11.2024). DOI: https://doi.org/10.1109/TG.2023.3238163
Shumaker J. 押したり引いたり:ゲーム内経済を構築する方法. GamesIndustry. Japan Edition. URL: https://jp.gamesindustry.biz/article/2010/20100801/ (дата звернення: 01.11.2024).

